Master System Fans

Du jeu, du sexe et de la collection

[Test] California Games novembre 22, 2009

Filed under: Tests — smsfans @ 2:25
California Games (sortie européenne en 1989)
Par DrRotule

 

California Games On a tous des âmes de Kelly Slater ! Mais pas le corps en fait… Donc au lieu d’aller nous ridiculiser à exhiber nos corps blancs et rondouillards sur les plages du monde entier, il est préférable de rester sagement dans sa chambre à l’abri des regards indiscrets (évitez les ampoules de plus de 60 Watts, vous risqueriez de chopper des coups de soleil).California games est une compilation de 6 épreuves sportives: le skate, le footbag, le surf, le patin à roulettes, le BMX et le flying disk qui sont assez inégalement réussies.Le skate est très répétitif puisqu’il s’agit seulement de sauter le plus haut possible au sein d’un demi-tube. La jouabilité est très simple mais fait tout de même appel à un certains sens du timing qui pour le coup donne des sensations assez extrêmes. Le footbag est le maillon faible des épreuves: le jeu est bien trop lents avec sa maniabilité bien lourde. Le surf est guère plus réussi, la palette de mouvements à faire est assez restreinte et il souffre d’un défaut majeur de gameplay puisque dans certains sauts, notre personnage sort de l’écran. Le patin à roulettes (et pas le roller, on est dans les années 80) possède une jouabilité assez sophistiquée et est aussi surtout l’occasion de voir une fille en mini-jupe. Le BMX est considéré par la plupart des gens comme l’épreuve reine du jeu avec un bon taux de fun et une palette de sauts assez respectable. Le flying disk, plus “pépère”, vous permettra de récupérer de toutes ces émotions dans un jeu un peu plus tranquille mais néanmoins réussi.

 

Les épreuves sont dans l’ensemble assez marrantes même si elles ont une durée de vie assez limitée. On regrettera l’impossibilité de jouer à deux en même temps même si le jeu se prête assez bien à un jeu alterné à plusieurs puisque les épreuves sont courtes (elles durent rarement plus de deux minutes).

Dans les choses qu’on ne pourra pas passer sous silence, on notera la cultissime musique d’intro très californienne et la jaquette du jeu qui peut aisément remplacer certaines pages du catalogue “la redoute”.

note: Basketball

 

[FanArts] Les cartes novembre 22, 2009

Filed under: FanArts — smsfans @ 2:13

Les cartes
par Watain


Aujourd’hui, on dénonce les ruptures du continuum espace-temps dans les jeux-vidéos.

Carte 1/3

Carte 2/3

Carte 3/3

 

[Test] Test de Zillion novembre 15, 2009

Filed under: Tests — smsfans @ 4:02

Zillion (sortie européenne en 1987)

Par Loyd342

 

Zillion Alors voila un jeu typique des années 8 bits, c’est a dire que j’en avais un super souvenir, des heures de jeux et en le re-essayant dernièrement au bout de 2 min je me suis dit ” ha oui quand même”…
Déjà graphiquement ca pique les yeux, le héros un agent galactique donne l’impression d’avoir quelques choses de douloureux dans l’arrière train, en même temps pour pas se compliquer la vie dans ce jeu, il faut passer son temps a ramper. Mais attention vous avez a faire à l’homme qui rampe plus vite que son ombre (oui forcement puisqu’il est couché…)
C’est également un jeu, comme souvent a cette époque, où si on a pas a coté un cahier, papier, stylo on est vite marron car dans Zillion on s’infiltre dans une base ennemie pour une mission de secours. et qui dit infiltration dit portes fermées, barrières lasers qu’il nous faut désactiver en entrant les codes dans les terminaux. Et voila les codes !! Des signes extraterrestres qui certes reviennent ensuite souvent mais si maman a eu la bonne idée de ranger la chambre et de jeter votre feuille avec vos codes, je peux vous dire que ça vous marque à vie !! (oui, oui je sais de quoi je parle) !
Donc bref :
-si vous avez de bon yeux, ou si vous avec envie de devenir aveugle
-si vous aimez passer votre temps a chercher un bout de papier et un crayon
-et surtout si vous adorez vous frottez contre le sol (hummmmmm)
Zillion est fait pour vous, sinon bah essayez le quand même, rien que pour voir le héros sauter façon 1930 !

 

La note :elephant (et oui a force de ramper…)
 

[FanArts] Warpzone novembre 14, 2009

Filed under: FanArts — smsfans @ 11:53

Warpzone
par Watain


Aujourd’hui, on rend hommage à nos amis fans de Nintendo.

Warpzone 1/3

Warpzone 2/3

Warpzone 3/3

 

[Test] Test de Rastan novembre 12, 2009

Filed under: Tests — smsfans @ 9:39
Rastan (sortie européenne en 1988)
Par DrRotule

 

Rastan La rigidité est-elle le symbole de la virilité? Bien sur que oui! Rastan illustre tout a fait ce propos. Dans ce jeu vous incarnez un barbare ayant pour mission de sauver une princesse. Comme évoqué précédement la maniabilité de ce jeu est très rigide, particulièrement dans les sauts. C’est probablement un des points essentiels que l’on retiendra. Cependant le jeu reste tout à fait agréable et possède de nombreux atouts comme des décors jolis et variés et quelques éléments de gameplay intéressants. Par exemple les différentes armes sont réellement jouissives à utiliser et le jeu propose une gestion du jour et de la nuit avec impact sur le gameplay: la nuit des dealers monstres plus coriaces débarquent et votre barre de vie diminue régulièrement.

 

Je recommande particulièrement ce jeu pour peu que l’on prenne les quelques minutes nécessaires à s’adapter à sa jouabilité (qui finalement ajoutera un charme au jeu). Attention je déconseille les joueurs en quête d’imageries érotiques de parcourir l’aventure jusqu’à sa fin sachant que le héros, à l’instar de Mario, ne se tape pas la princesse une fois celle-ci sauvée.

note: queen

 

[Test] Safari-Hunt novembre 11, 2009

Filed under: Tests — smsfans @ 11:52
Safari-Hunt (sortie européenne en 1987)
Par Moogle

 


Safari Hunt Quand Alain Afflelou s’allie avec CPNT, ça donne Duck Hunt sur NES bien sûr, mais aussi et surtout Safari Hunt sur Master System, bien plus varié que son concurrent puisque proposant pas moins de trois décors différents.Si pour le parti des chasseurs, la propagande est facile à déceler, pour l’opticien, son intérêt réside dans la façon de jouer des jeunes enfants qui, pour faciliter un peu le jeu, se placent le nez juste sous l’écran et s’explosent les yeux. La durée de vie étant infinie puisque les niveaux défilent en boucle, on a donc vite fait de devenir bigleux, voir même mort si on est épileptique. Je me tâte d’ailleurs pour leur coller un procès au cul pour m’avoir rendu myope à l’âge de 8 ans.
Note: elephant

 

[Collection] Card Hang-On Mark3 (jap) novembre 9, 2009

Filed under: Collection — smsfans @ 3:03


Différentes card Hang-On (mark III)

par DrRotule

Il semblerait qu’il y ait des cards différentes pour Hang On sur MarkIII.

Récemment alors que je recevais plusieurs lots du Japon, je me suis aperçu que les versos des 2 cards Hang On que j’avais étaient quelques peu différentes (Différence de couleur Rouge/bleu).

Ceci est probablement du à un conflit spatio-politique entre l’UMP et les communistes mais je n’en dirai pas plus.

Hang On Mark III rectos

Hang On Mark III versos

 

[FanArts] Changement de commerce novembre 9, 2009

Filed under: FanArts — smsfans @ 8:58

Changement de commerce
par Watain

Aujourd’hui, une BD qui prouve la nécessité du commerce équitable dans les jeux vidéos.

changement de commerce 1/3

Changement de commerce 2/3

Changement de commerce 3/3

 

[Test] Dr Robotnik’s Mean Bean Machine novembre 8, 2009

Filed under: Tests — smsfans @ 2:59
Dr Robotnik’s Mean Bean Machine (sortie européenne en 1993)
Par Trashitall

Dr Robotnik's Mean Bean Machine Ces haricots ont besoin de votre aide ! Et ouai, y ‘a le méchant Robotnik qui veut tous les transformer en robots et interdire la musique dans leur monde! Tout un programme!

 

Alors attention, si Robotnik fait une apparition dans ce jeu, ne vous attendez pas à un jeu de plate forme avec Sonic ou Tails, il s’agit là d’un jeu de casse tête à la Columns. Le Puyo puyo de la MS! Le but étant d’emboîter des haricots de même couleur pour faire des enchaînements et faire ainsi galérer l’adversaire. L’adversaire étant à chaque fois un robot de Robotnick qui tire la tronche quand on joue bien, et qui ricane quand on se vautre. C’est du grand jeu de casse tête, vraiment addictif à mon gout, beaucoup moins rigide que Columns et plus sympa que Tetris.

Côté graphismes, forcément y a pas grand chose à voir, et côté musique…..ben pareil que dragon crystal: la musique est terrible (je l’ai tous les matins dans la tête), mais encore une fois, personne n’a songé à prévoir d’autres bandes sons au fur et à mesure que les niveaux s’enchaînent. Du coup ma musique préférée sur Master System est devenu un calvaire….Mais bon, quand on joue à des jeux de casse tête, c’est de toute façon, que 1 on à rien à faire d’autre, et que 2 on adore se prendre le chou, d’où la musique méga prise de tête je suppose.

Il n’en reste pas moins que je considère ce jeu comme le meilleur casse tête sur MS, et que ce jeu prend tout son sens en mode deux joueurs: sacrée partie à transpirer du cerveau pour faire reculer ses potes dans les profondeurs du bas QI! “je vais te les faire bouffer ces haricots moi!” C’est donc grâce à de longues parties de ce jeu avec ma femme que j’ai gagné le droit de ne plus manger de légumes (enfin surtout concernant les haricots) à la maison, par conséquent, je ne remercierai jamais assez Mr Robotnik de m’avoir sauvé d’une mort lente par manque de protéines…

Note: cheers

 

[FanArts] Blague so nice novembre 8, 2009

Filed under: FanArts — smsfans @ 2:17

Blague so nice
par DrRotule

Pourquoi n’arrives-tu jamais à finir tes parties de Sonic?

Car Dr Robot te nique!

 

 
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